Giochi con l'ombra
umana
Suggerimenti per noi
2 animatori
1 davanti allo schermo (dà le
indicazioni)
1 dietro lo schermo (aiuta i
partecipanti)
Giochi di presa di contatto
con lombra che non richiedono cambio di personalità
(individualmente)
Chi sono?
- passaggio dietro lo schermo senza
accessori;
- passaggio dietro lo schermo con un solo
accessorio;
- passaggio dietro lo schermo con
più accessori o in posizioni particolari;
- passaggio dietro lo schermo in
posizioni che rendono difficile il riconoscimento.
- Ricordarsi di: profilo/ fronte/
schiena/ braccio verso lenzuolo/ altro braccio/ allontanarsi/
avvicinarsi/ passare dietro la lampada, movimenti lenti,/ scarsa
visibilità dell'ombra a livello del pavimento.
Che cosa faccio (senza
accessori)?
- gioco delle azioni: remare, fare
jogging, cogliere fiori, lanciare un pallone, starnutire,
trasportare una valigia pesante, camminare nel fango, fare la
doccia, pescare...
- invenzione di una situazione: piove, fa
freddo, fa caldo, persona arrabbiata, persona triste, persona
allegra ...
Giochi despressione con
cambio di personalità: (a due o tre - senza
accessori)
Creazione di personaggi / gioco dei
mestieri
- cassiera, autista di taxi o bus, ladro,
dentista, dottore, maestro, cavaliere, croupier, culturista,
boscaiolo, imbianchino, ballerina, dattilografa, scultrice,
muratore, direttore d'orchestra, maniscalco, contadino,
...
Animali
- canguro, gallina, gallo, rana,
farfalla, ape, cavallo, gatto....
Brevi storie a due o tre
personaggi
- borseggiatori in bus, giocatori di
tennis, Eva offre la mela, intervento chirurgico, duello con la
spada (effetti speciali!)., alla spiaggia, alla stazione,
domatore e animali, ...
Proverbi e modi di dire
- il diavolo fa le pentole ma non i
coperchi, tanto va la gatta al lardo che ci lascia lo zampino, chi
non risica non rosica, andare a quel paese, avere un diavolo per
capello, chi dorme non piglia pesci, chi va piano va sano e va
lontano, andare con i piedi di piombo, chi va con lo zopppo impara
a zoppicare, meglio una gallina oggi che un uovo domani, rosso di
sera bel tempo si spera/rosso di mattina la pioggia s'avvicina,
chi rompe paga e i cocci sono suoi, a caval donato non si guarda
in bocca, chi la fa l'aspetti, il lupo perde il pelo ma non il
vizio, ...
Titoli di film, libri o canzoni
conosciuti
Giocho degli ambasciatori (in gruppo; vedi
giochi d'espressione)
Libera espressione (prima ev.
individualmente - ottimo un supporto musicale specialmente se
rilassante)
Proporre di muoversi liberamente esprimendo
sensazioni o cercando effetti particolari per ottenere risultati non
necessariamente "realistici".
Dare suggerimenti solo se è necessario o se vengono proposti
unicamente degli stereotipi.
Se il gruppo dei partecipanti è numeroso proporre dei canti
mentre gli "attori" si preparano.
Osservazioni
- Per chi?
fino 10 anni: gioco fine a sé stesso, soprattutto
suggestione, piacere e scoperta della propria ombra;
oltre 10 anni: amplia le possibilità e capacità
espressive (ricerca di gesti, emozioni, ...);
non più di 15-20 bambini.
- Quando?
non all'inizio del soggiorno, meglio far precedere dei giochi
d'espressione;
non proporre tutti i giochi in una volta;
durata dell'attività un'ora, un'ora e mezza al
massimo.
- Come?
attività spontanea, solo in un secondo tempo valutare
eventualmente l'opportunità di allestire uno
"spettacolo".
- Perché?
fascino e magia dell'ombra (creare il clima adatto!), protezione
grazie allo schermo, effetti speciali, necessità di gesti
essenziali,..
