Tipo di
gioco: Gioco
d'ambiente
Adatto
per:
grandi_gruppi Fascia d'età:
fanciullezza
adolescenza Ambiente:
all'interno
Descrizione del
gioco: I giocatori sono divisi in due
squadre, sedute in riga, l'uno di fronte all'altra ad una
distanza di circa 10 metri, in modo che i rispettivi
componenti siano in corrispondenza. In ogni squadra viene
designato un "capitano". Ciascuna squadra, ad insaputa
dell'altra sceglie una famiglia di oggetti, o animali, o
cose, o altro. Nell'ambito della famiglia scelta, ciascuno
prende per sé un nome. Anche il capitano ha un nome
ed a lui viene affidato il compito di tenere a mente tutti i
nomi dei compagni di squadra. A sorte, uno dei due capitani,
con la bacchetta in mano si reca davanti all'altro, fa un
inchino e dice: "Signor capitano, a chi debbo consegnare la
chiave dell'accademia?". L'altro risponde con uno dei nomi
che i giocatori della propria squadra hanno scelto. Il primo
capitano cerca di indovinare la persona corrispondente al
nome, e le consegna la bacchetta. Se indovina, la persona
indicata soffia sulla bacchetta e gira la propria sedia,
sedendovisi a cavalcioni per indicare che è stata
eliminata. Se non indovina, la persona indicata prende la
bacchetta e va a porre la stessa domanda al capitano della
squadra avversaria, allo scopo di eliminare un avversario.
Il giocatore che individua l'avversario ha diritto a rifare
il gioco, finché non sbaglia.


Variante: Nessuna
Osservazioni: A partire dai 10 anni. Partecipanti. Intorno ai 20
giocatori, in numero pari.
Materiale
necessario: Una bacchetta.