Tipo di
gioco: Gioco d'ambiente
Gioco tranquillo
Adatto
per:
piccoli_gruppi
grandi_gruppi Fascia d'età:
fanciullezza
adolescenza Ambiente:
all'interno
Descrizione del
gioco: Il conduttore del gioco presenta
il mago dicendo che egli ha la possibilità di leggere
il pensiero. Per dimostrarlo agli spettatori il
conduttore del gioco consegnerà a ogni "spettatore"
un biglietto sul quale si potrà porre una domanda al
mago. I bigliettini, piegati tutti allo
stesso modo, verranno poi ritirati. Il mago appoggerà il
biglietto che sceglie sulla fronte e risponderà alle
varie domande. Trucco: La prima risposta che il mago
dà è inventata (era una domanda fatta da
un'altro animatore). Quando aprirà il biglietto per
controllare effettivamente se ha indovinato ciò che
c'è scritto, potrà leggere la reale domanda
del biglietto e rispondere a questa successivamente con un
altro biglietto sulla fronte. In questo modo i partecipanti
avranno la conferma delle capacità del
mago.

Variante: Nessuna
Osservazioni: Il mago dovrebbe essere
l'animatore; camuffato ed in grado di creare un'atmosfera
magica.
Materiale
necessario: Biglietti da affiggere e materiale
per scrivere.