Tipo di
gioco: Gioco d'ambiente
Gioco d'abilità
Adatto
per:
grandi_gruppi Fascia d'età:
infanzia
fanciullezza
adolescenza Ambiente:
all'interno
all'aperto
Descrizione del
gioco: Bisogna formare un cerchio e nel
mezzo si metterà un oggetto. Un giocatore è il
ladro e quindi esce e va in un luogo un po' più
distante dal quale non può vedere cosa sta accadendo.
Nel frattempo l'animatore del
gioco avrà trovato e designato un guardiano
dell'oggetto (la pepita); esso dovrà restare nel
gruppo fino a quando il ladro non avrà toccato
l'oggetto. Il ladro quando viene chiamato
dall'animatore del gioco deve decidere in quale punto del
cerchio vuole entrare, e deve anche ricordare che dalla
parte che entra deve anche uscire. Lui potrà fare
degli scherzetti per cercare di individuare il guardiano,
poiché quest'ultimo potrà acciuffare il ladro
solo nel momento in cui avrà preso l'oggetto e non
prima. Quando il ladro crede di sapere chi è il
guardiano o crede sia il momento buono, prende la pepita e
scappa fuori dal cerchio senza farsi prendere.

Variante: Nessuna
Osservazioni: Min. 20 giocatori. Giocare per rischiare.
Materiale
necessario: Un oggetto.