Tipo di
gioco: Gioco in ampi
spazi
Gioco d'attenzione
Adatto per:
famiglia;
piccoli_gruppi Fascia d'età:
fanciullezza;
adolescenza Ambiente:
all'aperto
Descrizione del
gioco: Tutti i partecipanti sono
distribuiti nel campo di gioco. Ciascuno disegna intorno a
se un cerchio. Ogni cerchio rappresenta una nazione, tranne
uno che rappresenta il mondo ed un altro, che rappresenta la
prigione. Tutti i cerchi sono occupati, tranne la prigione.
Il giocatore che occupa il cerchio rappresenta il mondo e
dichiara guerra ad una nazione qualsiasi. Il giocatore
corrispondente alla nazione chiamata, deve immediatamente
uscire dal proprio cerchio e cercare di ritornarvi, dopo
avere effettuato un giro per il campo, senza farsi prendere
dal mondo, che insegue. Se il giocatore chiamato in causa
è toccato dal mondo quando è fuori del proprio
cerchio, diviene prigioniero e viene condotto in
prigione. Successivamente il mondo dichiara
guerra a tutte le altre nazioni, allo scopo di catturarle e
metterle tutte in prigione. I prigionieri possono essere
liberati, quando un giocatore in fuga, a cui il mondo abbia
dichiarato guerra, riesca a toccarli prima di essere a sua
volta preso prigioniero. La persona in fuga può
chiedere asilo politico ed entrare nel territorio di
un'altra nazione. In tal caso la nazione ospitante lascia di
corsa il proprio cerchio e va a chiedere altrove asilo
politico, oppure cerca di occupare lo spazio lasciato libero
da colui che le ha chiesto asilo.

Variante: Nessuna
Osservazioni: A partire dai 7/8 anni. Non
più di una decina. Giocare per scegliere.
Materiale
necessario: Nessuno