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Tipo di
gioco:
Gioco in ampi
spazi
Gioco sportivo
Gioco di strada
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Adatto
per:
famiglia
(2 o più partecipanti - massimo 8)
Fascia d'età:
infanzia
fanciullezza
Ambiente:
all'aperto
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Descrizione del
gioco:
Scopo del gioco: percorrere
secondo le regole tutto il percorso senza fare
errori.
Si gioca uno alla volta
utilizzando la campana disegnata per terra con un gesso
(esistono diverse strutture e di conseguenza diversi nomi:
mondo, campana, cappella, settimana).
I giocatori disegnano sull'asfalto
un rettangolo diviso in otto quadrati che numereranno da 1
a 8. In cima al rettangolo disegneranno una mezza luna;
questa è la zona di riposo (casa).
Il primo giocatore lancia il sassolino nella prima
casella.
Deve poi saltare di casella in casella fino allo spazio 8 su
una sola gamba senza toccare le righe e senza appoggiare
l'altro piede o le mani. Può appoggiare i due piedi
solo nella mezza luna (casa o cielo ) o - nelle strutture di
gioco che lo prevedono - sulle caselle disegnate in
parallelo.
Arrivato alla "casa", il giocatore torna indietro sempre
saltellando e, quando raggiunge la casella 1, raccoglie la
pietra con una mano (sempre rimanendo in equilibrio su un
solo piede) ed esce dalla struttura.
Poi ricomincia gettando il sasso alla casella 2 e
così via. Se fa un errore (ad es. sbaglia mira
lanciando il sasso, la pietra cade su una riga, appoggia i
due piedi laddove non può, raccoglie il sassolino
all'andata invece che al ritorno, saltellando schiaccia una
riga, ecc...), il turno passa al giocatore
seguente.
Vince colui che termina il
percorso per primo.
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Variante:
Il gioco può continuare
oltre questo primo percorso facendosi più
complicato:
Il secondo ciclo prevede che il
giocatore sposti avanti il sasso, da una casella all'altra
, spostandolo col piede (invece che raccoglierlo e poi
rilanciarlo) senza farlo restare sulla riga.
Il terzo ciclo prevede che il
partecipante giochi ad occhi chiusi, dicendo "am ?"
ad ogni saltello ed aspettando che i compagni rispondano
"salam !" se non ha fatto errori,
"murtadèla" se il giocatore ha
sbagliato.
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Osservazioni:
Due o più partecipanti (max
6-8)
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Materiale
necessario:
Gessetti e dei
sassolini
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