Tipo di
gioco: Gioco in ampi
spazi
Adatto per:
piccoli_gruppi Fascia d'età:
fanciullezza;
adolescenza Ambiente:
all'aperto
Descrizione del
gioco: Viene delimitato un campo di gioco
ed al suo centro una "casa". Tutti i giocatori sono sparsi
per il campo, tranne uno, Padre Girolamo, il quale sta nella
casa. Al grido: "Arriva Padre
Girolamo!", il giocatore che si trova nella casa esce
camminando a zoppino e cerca di colpire con il suo
fazzoletto un qualsiasi giocatore. Chi viene preso è
inseguito da tutti i giocatori che lo colpiscono con i
fazzoletti fino a quando non raggiunge la casa. Una volta
nel rifugio diviene alleato di Padre Girolamo ed esce con
lui sempre a zoppino per catturare altri giocatori. Chi
è colpito segue la sorte del primo e poi diviene
alleato di Padre Girolamo. Durante l'inseguimento né
Padre Girolamo, né i suoi figli possono correre
normalmente: se lo fanno tutti gli altri giocatori hanno
diritto a "bastonarli" fino a che non sono rientrati a casa.
Padre Girolamo ed i suoi figli hanno diritto a cambiare
piede, ma devono ricordarsi di dire: "Cambio piede",
perché se lo dimenticano possono essere inseguiti e
colpiti dagli avversari.

Varianti: - Si può correre
normalmente. - I giocatori colpiti da Padre
Girolamo possono acchiappare solo se si tengono per
mano.
Osservazioni: Età. A partire dai 10
anni. Partecipanti. 10 giocatori
circa.
Materiale
necessario: Un fazzoletto ripiegato per ogni
giocatore.