Padre Girolamo

Tipo di gioco:

Gioco in ampi spazi

Adatto per: piccoli_gruppi

Fascia d'età: fanciullezza; adolescenza

Ambiente: all'aperto

Descrizione del gioco:

Viene delimitato un campo di gioco ed al suo centro una "casa". Tutti i giocatori sono sparsi per il campo, tranne uno, Padre Girolamo, il quale sta nella casa.

Al grido: "Arriva Padre Girolamo!", il giocatore che si trova nella casa esce camminando a zoppino e cerca di colpire con il suo fazzoletto un qualsiasi giocatore. Chi viene preso è inseguito da tutti i giocatori che lo colpiscono con i fazzoletti fino a quando non raggiunge la casa. Una volta nel rifugio diviene alleato di Padre Girolamo ed esce con lui sempre a zoppino per catturare altri giocatori. Chi è colpito segue la sorte del primo e poi diviene alleato di Padre Girolamo.

Durante l'inseguimento né Padre Girolamo, né i suoi figli possono correre normalmente: se lo fanno tutti gli altri giocatori hanno diritto a "bastonarli" fino a che non sono rientrati a casa. Padre Girolamo ed i suoi figli hanno diritto a cambiare piede, ma devono ricordarsi di dire: "Cambio piede", perché se lo dimenticano possono essere inseguiti e colpiti dagli avversari.

Varianti:

- Si può correre normalmente.

- I giocatori colpiti da Padre Girolamo possono acchiappare solo se si tengono per mano.

Osservazioni:

Età. A partire dai 10 anni.

Partecipanti. 10 giocatori circa.

 

Materiale necessario:

Un fazzoletto ripiegato per ogni giocatore.