Tipo di
gioco: Gioco in ampi
spazi
Adatto per:
piccoli_gruppi;
grandi_gruppi Fascia d'età:
adolescenza Ambiente:
all'aperto
Descrizione del
gioco: Ogni giocatore ha una striscia di
carta crespa attaccata alla spalla sinistra - il pelo - ed
ha in tasca un cartoncino, che gli ha consegnato colui che
dirige il gioco, con scritto n. 1 o n. 2. Tutti possono
spostarsi come vogliono nel campo di gioco. Il giocatore che desidera fare un
duello si rivolge ad un altro e gli dice: "ti sfido a
duello". L'altro può non accettare e perciò il
duello non si fa; oppure accetta ed i due si dispongono per
confrontarsi. Ciascuno ha il braccio sinistro dietro la
schiena e non deve utilizzarlo; con l'altro cerca di
impadronirsi del "pelo" dell'avversario. Chi vi riesce per primo è
vincitore, ma, per conquistare il punto, deve chiedere al
vinto il cartoncino con il numero e confrontarlo con il
proprio: se i due numeri coincidono (tutte e due uguali), li
mette assieme e li intasca; se sono diversi, restituisce il
cartoncino e perciò il duello non ha dato il frutto
sperato (la formazione di una coppia di numeri uguali,
costituenti un punto). Se il duello è stato
efficace, cioè se uno dei due è vincitore,
entrambi i giocatori, che sono rimasti senza numero, possono
rientrare in gioco, andando dall'animatore del gioco a
chiedere un altro cartoncino. Ogni giocatore può fare
tutti i duelli che vuole durante il gioco. Alla fine vince
il "torneo" il giocatore che è riuscito a formare
più coppie di cartoncini.

Variante: Nessuna
Osservazioni: Età: a partire dai 10-11
anni. Partecipanti: circa 20
giocatori. Tutti possono spostarsi come
vogliono nel campo di gioco.
Materiale
necessario: Striscioline carta crespa lunghe
30-40 cm, spille da balia; 2 serie di piccoli quadratini di
cartoncino: su una serie c'è segnato il numero 1 e
sull'altra il numero 2.