Tipo di
gioco: Gioco in ampi
spazi
Gioco d'attenzione
Adatto per:
piccoli_gruppi;
grandi_gruppi Fascia d'età:
infanzia;
fanciullezza; adolescenza Ambiente:
all'aperto
Descrizione del
gioco: Seduti in terra in cerchio, un
solo giocatore si trova all'esterno ed ha il fazzoletto in
mano.. Il giocatore con il fazzoletto corre o cammina
attorno al cerchio nel sono di marcia che lui sceglie. Ad un
certo punto lascia cadere senza farsene accorgere, il
fazzoletto a terra, alle spalle di un compagno seduto. A
questo punto può accadere che: Il giocatore che ha il fazzoletto
dietro di se lo trova cercandolo con le mani (senza
voltarsi). Allora si alza e insegue il compagno cercando di
colpirlo con il fazzoletto (in altre versioni gira attorno
al cerchio in senso inverso al compagno), prima che questi
sia riuscito a completare il giro e a sedersi nel posto
rimasto libero. Se l'inseguimento ha esito positivo,
cioè l'inseguito viene colpito con il fazzoletto
prima di essersi seduto, questi riprende il fazzoletto e
continua il gioco, girando sempre all'esterno del cerchio.
Se l'inseguimento ha esito negativo, tocca al giocatore
chiamato in causa a rimanere con il fazzoletto all'esterno
del cerchio, per scegliere a sua volta un
compagno. Il giocatore che ha il fazzoletto
dietro di se non si accorge di averlo, fino a che non
è avvertito dal giocatore che ha intanto terminato un
giro completo attorno al cerchio. In questo caso diventa
"uovo marcio" e si siede al centro del cerchio, rimanendo
inattivo fino a che un altro giocatore, che avrà
compiuto lo stesso errore, non verrà a
sostituirlo.

Variante: Nessuna
Osservazioni: A partire dai 5/6 anni. Da 10 a 20
giocatori Giocare per scegliere.
Materiale
necessario: Nessuno